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[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 인턴형 프로그램 1일차스나이퍼팩토리 - 인턴형 프로그램 2023. 11. 20. 18:29
✍🏻 프로젝트 진행 상황 1. 주제 선정 * 주제 : 배우 이유진의 을 활용한 목표 달성/동기부여 앱 * 10단계 법칙이란? * 10단계 법칙의 장점 : 단계별로 해야할 일을 세분화하여 큰 목표를 이루기 위해 지금 가장 먼저 집중해야 하는 작은 일을 도출해낼 수 있다는 것 2. 설문조사 작성 및 배포 https://forms.gle/N9g1MLfncxW6p21YA * 설문기간 : 23년 11월 20일 - 11월 21일 (2일간) * 설문대상 : 목표를 위해 달려가는 모든 분🏃🏻 * 소요시간 : 5-10분 3. 유사 서비스 (경쟁사) 분석 💬 후기 & 회고 오늘 드디어 첫 번째 조 모임이 시작되었다. 만나기 전에 노션에 있는 멤버 소개에서 우리 조 사람들 쪼금씩 봤는데 놀랍게도 5명 전원 I여서 살짝 걱정..
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[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 기초 학습 13일차스나이퍼팩토리 - 사전직무교육 2023. 11. 15. 20:25
✍🏻 필기 1. 사용자 평가 시나리오 작성하기 2. 사용자 평가 - 휴리스틱 평가란? 3. 휴리스틱 평가 - 제이콥 닐슨의 10가지 원칙 3-1. 사용자의 통제감 * 사용자가 시스템을 제어하고 있다고 여기도록 해야 만족도가 올라간다는 새로운 사실 알게 됨 4. 휴리스틱 평가 프로세스 📖 실습 & 과제 1. UI 디자인 (내 정보 탭) 💬 후기 & 회고 1. 오늘 수업에서 좋았던 점은? (Liked) 사용자 평가를 어떤 방식으로 진행해야하는지, 어떤 논리로 접근해야하는지 알게되어 실무 능력 향상에 도움이 되었다. 2. 오늘 새롭게 배운 점은? (Learned) 사용자가 스스로 서비스를 제어하고 있다는 인상을 받도록 UI를 디자인해야 한다고 깨달았다. (그것이 고객만족도로 이어질 수 있기 때문에) 3. 배..
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[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 기초 학습 12일차스나이퍼팩토리 - 사전직무교육 2023. 11. 14. 17:20
✍🏻 필기 📖 실습 & 과제 1. UI 컴포넌트 구축하기 💬 후기 & 회고 1. 오늘 수업에서 좋았던 점은? (Liked) UI컴포넌트와 피그마 숙련도를 높일 수 있어서 실무능력 향상에 큰 도움이 되었다 2. 오늘 새롭게 배운 점은? (Learned) 인스턴스 스왑이랑 텍스트 변환이 어려웠는데 유튜브 등의 강의를 보면서 추가로 배웠다 3. 배운 것에 관해서 내가 부족했던 부분은? (Lacked) 컴포넌트 기능 쓰지 않고 하나하나 새로 만들어서 수정시 작업 속도가 느렸었는데 컴포넌트 기능을 배워서 작업 속도 향상을 이룰 수 있었다 4. 앞으로 뭘 더 하면 좋을까? (Longed for) '내 정보' 탭 화면 구상 * 본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 학습 일지 후기로 작..
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[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 기초 학습 11일차스나이퍼팩토리 - 사전직무교육 2023. 11. 13. 17:52
✍🏻 필기 10가지 ux심리학 법칙 📖 실습 & 과제 1. 심리학 법칙을 적용한 UI디자인 (주요화면 UI디자인) 💬 후기 & 회고 1. 오늘 수업에서 좋았던 점은? (Liked) 평소에 ux관련 심리학을 배워보고 싶었는데 간단하게나마 강의를 들을 수 있어서 좋았다. 2. 오늘 새롭게 배운 점은? (Learned) 디자이너가 웬 심리학? 이라고 생각할 수 있지만 고객을 더욱 깊이 이해하고 설득하기 위해서는 심리에 대해 알고 있어야 한다는 점을 새로 배웠다 3. 배운 것에 관해서 내가 부족했던 부분은? (Lacked) 지금까지는 그냥 내 감에 의해서, 이런게 좋다니까, 경쟁사가 이걸로 성공했으니까 등등 근거없이 경험을 개선했는데 이제는 심리학 법칙을 고려해서 생각해봐야겠다 4. 앞으로 뭘 더 하면 좋을까?..
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[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 기초 학습 10일차스나이퍼팩토리 - 사전직무교육 2023. 11. 10. 17:42
✍🏻 필기 UI 디자인이란? 📖 실습 & 과제 1. 메인화면 UI 디자인하기 💬 후기 & 회고 1. 오늘 수업에서 좋았던 점은? (Liked) UI디자인을 구축할 때 꼼꼼하게 고려해야할 사항에 대해 알게 되어 유용했다 2. 오늘 새롭게 배운 점은? (Learned) 컬러의 의미, 컬러 팔레트 활용법, 폰트 사용법, 그리드 활용법에 대해 배워 UI디자인할 때 적용할 수 있었다. 3. 배운 것에 관해서 내가 부족했던 부분은? (Lacked) 혼자서 작업할 때는 컬러 팔레트를 선정하는 것에 어려움을 겪었었는데, 팔레트 제공 사이트를 활용하는 방법을 알게되어 보완할 수 있었다. 4. 앞으로 뭘 더 하면 좋을까? (Longed for) 메인, 주요화면들 GUI디자인할 때, 배웠던 것들을 적용시켜봐야겠다 * 본 후..
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[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 기초 학습 9일차스나이퍼팩토리 - 사전직무교육 2023. 11. 9. 15:39
✍🏻 필기 디자인 컨셉 & 무드보드 구축 * 레퍼런스는 UI화면에 국한하지 않고 공간, 제품 등 다양한 분야를 참고 * 캡쳐해서 폴더링을 한 후 아카이빙 하는 것을 추천 📖 실습 & 과제 1. 디자인 벤치마킹 2. 디자인 컨셉 키워드 도출 3. 무드보드 제작 💬 후기 & 회고 1. 오늘 수업에서 좋았던 점은? (Liked) 무드보드, 디자인 컨셉을 잡기 위해 여러 레퍼런스를 참고하는 방법을 알게 되어 좋았다. 그리고 수강생분들께서 자유롭게 알고있는 사이트를 공유해줘서 꿀팁얻어가 좋았다 2. 오늘 새롭게 배운 점은? (Learned) 여러 레퍼런스 사이트를 돌아다니면서 단순 저장으로 그치는 게 아니라, 캡쳐해서 저장해놓는게 좋다는 것을 깨달았다 3. 배운 것에 관해서 내가 부족했던 부분은? (Lacked)..
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[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 기초 학습 8일차스나이퍼팩토리 - 사전직무교육 2023. 11. 8. 18:12
✍🏻 필기 1. 컴포넌트 활용하기 2. 오토레이아웃 활용하기 * 단축키 : shift + A 📖 실습 & 과제 1. 와이어프레임 & 와이어플로우 제작 (이전 보충) * 스플래시, 홈 와이어프레임 * 추모하기 와이어프레임 * AI 상담 와이어프레임 💬 후기 & 회고 1. 오늘 수업에서 좋았던 점은? (Liked) 피그마 컴포넌트 활용법에 대하여 알게 되어 좋았다. 평소에 컴포넌트 사용하는게 어려웠었는데 배우고나니 작업 효율이 크게 상승되었다 2. 오늘 새롭게 배운 점은? (Learned) 컴포넌트, 오토 레이아웃을 활용하여 단순 반복 작업의 효율을 높일 수 있다는 것을 알게 되었다. 3. 배운 것에 관해서 내가 부족했던 부분은? (Lacked) 컴포넌트 활용 스킬이 좀 떨어진다는 것 4. 앞으로 뭘 더 하..
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[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 기초 학습 7일차스나이퍼팩토리 - 사전직무교육 2023. 11. 7. 18:48
✍🏻 필기 1. ux 라이팅시 사용자가 쉽게 인식하는 것이 최우선 * 사용자와 대화하듯이 말해보자 2. ux라이팅/카피라이팅/테크니컬 라이팅의 차이 📖 실습 & 과제 1. 와이어프레임 & 2. 와이어플로우 💬 후기 & 회고 1. 오늘 수업에서 좋았던 점은? (Liked) ui 스케치로 와이어프레임 단계를 수월하게 진행할 수 있어서 좋았다. 1트에 완벽한 동그라미를 그리는 것이 아니라 찌그러진 동그라미를 여러번의 수정으로 완벽하게 만드는 게 훨씬 수월하다는 것을 알게되었다. 2. 오늘 새롭게 배운 점은? (Learned) ux라이팅을 할 때, 뭔가 튀어보여야한다고 생각했는데 잘못된 생각이라는 것을 알게되었다. 그동안 내가 고민한 것들은 '카피라이팅'에 해당되는 것이고, ux라이팅은 사용자로 하여금 서비스를..